Gantz幣是一種基于區(qū)塊鏈技術(shù)的創(chuàng)新型數(shù)字貨幣,構(gòu)建去中心化的游戲生態(tài)與虛擬經(jīng)濟體系。該幣種由GameAntz團隊于2024年推出,依托以太坊ERC-20協(xié)議開發(fā),主打游戲資產(chǎn)通證化概念,通過智能合約實現(xiàn)游戲內(nèi)道具、角色和虛擬土地的NFT化交易。其命名靈感源自日本科幻漫畫GANTZ,隱喻通過數(shù)字代幣打破虛擬與現(xiàn)實世界的邊界。創(chuàng)始團隊由游戲開發(fā)資深人士與區(qū)塊鏈技術(shù)專家組成,早期通過私募輪和IDO(首次去中心化交易所發(fā)行)完成融資,并迅速在GameFi領(lǐng)域建立社區(qū)基礎(chǔ)。Gantz幣的設(shè)計初衷是解決傳統(tǒng)游戲經(jīng)濟系統(tǒng)中資產(chǎn)流通性差、價值割裂的問題,通過鏈上確權(quán)讓玩家真正擁有虛擬資產(chǎn)所有權(quán)。
在技術(shù)架構(gòu)上,Gantz幣采用雙通證模型,主幣GANTZ用于生態(tài)治理和跨游戲結(jié)算,子幣ANTZ則專注于具體游戲場景的微支付。這種設(shè)計既保證了主鏈的安全性,又通過側(cè)鏈技術(shù)實現(xiàn)高并發(fā)交易處理,TPS(每秒交易量)可達2000以上。項目方已與東南亞多家游戲工作室達成合作,將Gantz幣接入元宇宙獵人賽博城邦等12款鏈游的支付系統(tǒng)。根據(jù)2024年Q4發(fā)布的路線圖,團隊正在開發(fā)Gantz Arena跨游戲交易市場,允許玩家在不同游戲中自由買賣裝備并直接用Gantz幣結(jié)算。市場截至2025年5月,Gantz幣持幣地址數(shù)突破8萬,鏈上日活躍錢包約1.2萬個,在CoinMarketCap的GameFi類目中排名前50。
Gantz幣的核心競爭力在于其獨創(chuàng)的Play-Own-Earn(游玩即擁有)機制。與傳統(tǒng)Play-to-Earn模式不同,它通過動態(tài)銷毀機制調(diào)節(jié)通脹:每筆游戲內(nèi)交易收取3%的手續(xù)費,其中1%永久銷毀,1%獎勵給內(nèi)容創(chuàng)作者,剩余1%注入流動性池。這種設(shè)計使Gantz幣在2024年熊市中仍保持較穩(wěn)定的價格波動區(qū)間(0.12?0.12-0.12?0.18)。項目方還推出開發(fā)者孵化計劃,提供總價值500萬GANTZ的資助金,吸引獨立游戲團隊基于其SDK開發(fā)應(yīng)用。目前生態(tài)內(nèi)已有3款游戲?qū)崿F(xiàn)道具跨平臺互通,玩家在A游戲獲得的稀有武器可兌換為Gantz幣,再于B游戲中購買坐騎,這種互操作性成為吸引用戶的關(guān)鍵賣點。
行業(yè)分析師對Gantz幣的評價呈現(xiàn)兩極分化。支持者認(rèn)為其游戲資產(chǎn)銀行的定位填補了市場空白,彭博社專欄作者David Pan指出:Gantz幣首次實現(xiàn)了虛擬物品的標(biāo)準(zhǔn)化定價,就像現(xiàn)實世界的SWIFT系統(tǒng)。但質(zhì)疑者則擔(dān)憂過度依賴游戲生態(tài)會導(dǎo)致幣價受單一行業(yè)周期影響,加密貨幣評級機構(gòu)Weiss Ratings給予其B的技術(shù)評分,認(rèn)為需要證明在非游戲場景的應(yīng)用潛力。2025年初Gantz基金會宣布與支付網(wǎng)關(guān)Alchemy Pay合作,試點在馬來西亞200家便利店接受GANTZ支付生活賬單,這被視為拓展使用邊界的重要嘗試。

