Dili幣是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣,起源于日韓的動漫文化,由前游久網站長茍方韜聯合團隊于2015年創立,構建一個圍繞二次元文化的去中心化社區生態。作為以太坊網絡的ERC-20代幣,Dili幣總量設定為100億枚,通過智能合約實現社區激勵,用戶可通過內容創作、互動等行為獲取代幣獎勵。該項目最初依托D社平臺發展,試圖將虛擬貨幣與動漫愛好者社群經濟相結合,其名稱Dili即取自D社與Anime的結合。盡管早期因獨特的文化定位吸引了一批年輕投資者,但當前市場價格已跌至0.00004519元人民幣/枚,較歷史高點大幅縮水,反映出市場對其實際價值的重新評估。
Dili幣采用分布式賬本和智能合約確保交易透明度,并引入零知識證明技術增強隱私保護,這種雙重特性使其既能滿足社區公開激勵的需求,又可保護用戶敏感數據。項目團隊持續優化主鏈性能,2024年成功實現跨鏈互通,支持與比特幣、以太坊等主流區塊鏈的資產交換,這為構建更復雜的去中心化應用(DApp)奠定了基礎。目前已有基于Dili鏈開發的去中心化交易所和區塊鏈游戲落地,驗證了其在數字娛樂場景的技術可行性。其高發行總量導致的通縮壓力仍是技術白皮書中尚未完全解決的問題,團隊計劃通過定期代幣銷毀機制來平衡供需關系。
從市場定位來看,Dili幣的核心優勢在于垂直領域的先發效應,其圍繞動漫IP開發的數字周邊交易系統已接入超過200個亞洲地區動漫版權方,用戶可使用Dili幣購買獨家數字手辦、虛擬演唱會門票等差異化產品。相較于傳統支付方式,Dili幣跨境結算時間縮短至3分鐘,手續費低于0.1%,特別適合跨國粉絲經濟的小額高頻交易。在韓國試點中,與本地漫畫平臺Toomics的合作使其季度交易量增長47%,證明細分市場存在真實需求。但監管風險始終存在,日本金融廳2024年發布的虛擬資產服務商指引將其歸類為高風險小眾代幣,限制部分金融機構參與相關業務。
行業觀察者對其評價呈現兩極分化:支持者認為Dili幣開創了文化資產數字化+社群自治的新模式,其社區治理委員會已吸引三菱UFJ等機構的區塊鏈實驗室參與研究;批評者則指出其代幣經濟模型存在缺陷,2024年Q3數據顯示前10名持幣地址仍控制著38%的流通量,中心化隱患未徹底解決。中國社科院2025年發布的全球數字貨幣競爭力報告將其列為文化類代幣典型案例,肯定其在細分場景的創新價值,但風險評級為B-,建議投資者謹慎配置。這種爭議性定位或許正是新興文化數字貨幣在主流金融體系與傳統亞文化圈之間尋求平衡的必經階段。

