Sipher幣是一種基于區(qū)塊鏈技術(shù)的ERC-20加密代幣,與區(qū)塊鏈游戲Sipher.xyz 深度綁定,由越南AtherLabs團(tuán)隊(duì)于2021年創(chuàng)立。該項(xiàng)目由Tin Nguyen及其聯(lián)合創(chuàng)始人Loi Luu和Victor Tran共同發(fā)起,團(tuán)隊(duì)在兩年內(nèi)迅速擴(kuò)張至80名全職成員,分布在全球多個(gè)技術(shù)中心,包括越南、美國(guó)、歐洲、新加坡等地。Sipher幣作為游戲內(nèi)核心通證,不僅用于角色裝備交易、冒險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算等虛擬場(chǎng)景,還通過(guò)智能合約實(shí)現(xiàn)了玩家對(duì)數(shù)字資產(chǎn)的完全所有權(quán)。項(xiàng)目獲得了Dragonfly Capital、Arrington Capital、Hashed等頂級(jí)風(fēng)投的多輪融資,顯示出市場(chǎng)對(duì)其"游戲+金融"創(chuàng)新模式的認(rèn)可。作為GameFi領(lǐng)域的代表性項(xiàng)目,Sipher通過(guò)將NFT角色與代幣經(jīng)濟(jì)結(jié)合,探索了區(qū)塊鏈技術(shù)在互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的商業(yè)化路徑,其設(shè)計(jì)理念強(qiáng)調(diào)"休閑上手、深度玩法",既降低了傳統(tǒng)玩家進(jìn)入Web3的門(mén)檻,又通過(guò)賽季制錦標(biāo)賽和角色養(yǎng)成系統(tǒng)構(gòu)建了長(zhǎng)期經(jīng)濟(jì)循環(huán)。
Sipher幣依托快速增長(zhǎng)的游戲用戶基礎(chǔ)展現(xiàn)出獨(dú)特潛力。盡管2025年其價(jià)格較歷史高點(diǎn)下跌83%,但團(tuán)隊(duì)仍在推進(jìn)跨平臺(tái)兼容和移動(dòng)端適配,未來(lái)若能在東南亞游戲市場(chǎng)形成規(guī)模化應(yīng)用,可能復(fù)制Axie Infinity在菲律賓的成功案例。游戲中PvE冒險(xiǎn)和PvP競(jìng)技模式的持續(xù)完善,使代幣使用場(chǎng)景從簡(jiǎn)單的道具購(gòu)買(mǎi)擴(kuò)展到賽事獎(jiǎng)金、公會(huì)運(yùn)營(yíng)等深度應(yīng)用。開(kāi)發(fā)者保留部分代幣用于生態(tài)建設(shè),這種可持續(xù)的Tokenomics設(shè)計(jì)相比純投機(jī)型代幣更具抗風(fēng)險(xiǎn)能力。根據(jù)鏈上數(shù)據(jù),雖然市值僅3178萬(wàn)人民幣,但24小時(shí)換手率達(dá)27.89%,反映出較高的市場(chǎng)流動(dòng)性。項(xiàng)目方還計(jì)劃接入DeFi協(xié)議,允許玩家將游戲資產(chǎn)作為抵押物借貸SIPHER代幣,形成閉環(huán)金融生態(tài),當(dāng)全球玩家基數(shù)突破百萬(wàn)時(shí),可能產(chǎn)生穩(wěn)定的使用需求支撐價(jià)格。
在市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)上,Sipher幣展現(xiàn)出三重競(jìng)爭(zhēng)力:技術(shù)層面采用以太坊擴(kuò)容方案降低Gas費(fèi),使小額游戲交易可行;經(jīng)濟(jì)模型上設(shè)置通貨緊縮機(jī)制,通過(guò)消耗代幣升級(jí)角色維持稀缺性;社區(qū)運(yùn)營(yíng)則依托越南活躍的玩家群體,形成自傳播效應(yīng)。相較于傳統(tǒng)游戲代幣,其區(qū)塊鏈底層確保了資產(chǎn)跨平臺(tái)流通,玩家創(chuàng)造的NFT角色可在OpenSea等二級(jí)市場(chǎng)自由交易。項(xiàng)目創(chuàng)新性地引入邊玩邊賺機(jī)制,玩家通過(guò)完成冒險(xiǎn)任務(wù)獲得的SIPHER代幣可直接兌換為法幣,這種即時(shí)變現(xiàn)能力吸引了大量發(fā)展中國(guó)家用戶參與。目前其已上線包括幣安、OKX在內(nèi)的9家交易所,部分東南亞電商平臺(tái)也開(kāi)始接受SIPHER支付虛擬商品,顯示出實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景的持續(xù)拓展。
Sipher幣的多元化特色尤為突出。在Sipherian Adventure的PvE模式中,代幣用于解鎖新地圖、制作稀有裝備;而PvP競(jìng)技場(chǎng)則采用代幣投注機(jī)制,獲勝者可瓜分獎(jiǎng)池。游戲外,持有者能參與DAO治理投票,決定新角色屬性或賽事規(guī)則等關(guān)鍵參數(shù)。項(xiàng)目設(shè)計(jì)了兩種核心玩法:Sipherian Adventure作為玩家與環(huán)境互動(dòng)(PvE)模式,玩家可收集角色、派他們冒險(xiǎn)并獲取獎(jiǎng)勵(lì);Sipherian Brawl則是玩家對(duì)戰(zhàn)(PvP)模式,參與者通過(guò)競(jìng)技獲取代幣獎(jiǎng)勵(lì)并提升聲望。這種設(shè)計(jì)使代幣價(jià)值不僅依賴投機(jī)需求,更與真實(shí)游戲活動(dòng)緊密綁定,形成了從虛擬道具交易到現(xiàn)實(shí)價(jià)值轉(zhuǎn)換的完整閉環(huán)。

